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クイストの井戸端会議


【04/18 22:26】[ アル=ケイン ]そういえば、日本のRPGへの不満のひとつに「黒人が出てこない(白人至上主義)」が挙げられていたような…?
【04/18 22:28】[ アル=ケイン ]『オブリビオン』では「RED GUARD」という種族として、『FALLOUT』ではPCとして作ることができてましたね。一応『Demon’s Souls』では黒人系のキャラも作れてましたけど…
【04/18 22:30】[ アル=ケイン ]「登場人物への人種の配慮」がもっと言われるようになるのでしょうか?
【04/19 01:20】[ ASA ]サイバーパンク的な現FFなら有りだろうが中世的なDQでは難しいなぁ>登場人物の人種配慮
【04/19 01:25】[ ASA ]中世もので黒人を蛮族として扱えば非難轟々だろうし。キャラが最終的にヒーローになれば可か?
【04/19 01:40】[ ASA ]古代ならエジプトやメソポタミアが有るから有色人種が中心だけど。アフリカ系となると難しいな。
【04/19 01:42】[ ASA ]アメリカ性のゲームだと黄色人種はあまり扱われないし。扱われてもステレオタイプのチャイナ系だからね。
【04/19 01:43】[ ASA ]各国の特色や文化的背景として処理してほしいけどなぁ。
【04/19 01:46】[ ASA ]あと。私事ですが下腿に入っていた随内釘の抜釘手術が終わりました。
【04/20 20:10】[ アル=ケイン ]順調に回復されてますね〜、おめでとうございます!
【04/20 20:15】[ アル=ケイン ]自分は骨にヒビが入り、かろうじて折れずに済んだのでボルト止めはしなくてすみましたが、動かしにくいのは変わらず、元気なことのありがたみをしみじみと思い知らされましたねぇ。
【04/20 20:21】[ アル=ケイン ]アウトオブ眼中、アメリカの作品対象に同じようなことをしたら訴訟沙汰になるのは100%間違いない『デザイン流用』をアメリカ側に平然とされていた状況に較べれば「文化面」であれこれ言われるのはそれだけ浸透してきた証拠とも言えなくもないですが…
【04/20 20:24】[ アル=ケイン ]文化面での受け入れではアメリカってかなり頑迷ですよね〜 お国自慢ではないですが、その点日本はかなり柔軟だと思います。
【04/20 21:33】[ ASA ]ある意味FF13のサッズには世界を意識するとこうしなくてはならないと云う現実を見せつけさせられた気がしました。
【04/20 21:36】[ ASA ]個人的にですがゲーム的なアフリカ系アメリカ人ならアフロよりもスキンヘッドな方が合いそうな気もするのでなおさら。
【04/23 15:53】[ 弓猫 ]どうもおひさ! まったく更新してなくてすみません、といつもの話はおいといて…
【04/23 15:54】[ 弓猫 ]4月末で退職することにしました。厳密には有休消化とかあって、来月いっぱいはのんびりさんです。
【04/23 15:54】[ 弓猫 ]なので、昨日のゲッチャが最終回ですねー。んで、6月からはまだ特に決まってません。
【04/23 15:55】[ 弓猫 ]お仕事のお話はメールまで(わは
【04/23 16:10】[ 弓猫 ]ちなみに今遊んでるゲームは世界樹の迷宮IIIでっす。あとは360のDefense Grid: The Awakeningをずるずると…
【04/24 21:42】[ アル=ケイン ]大変おひさしぶりです〜 そうでしたか…長い間お疲れさまでした!
【04/24 21:44】[ アル=ケイン ]ACERの新情報が出ていますttp://www.famitsu.com/game/coming/1234371_1407.html(先頭にhをお願いします)
【04/24 21:46】[ アル=ケイン ]今はACERに注力するのですかねぇ、先に発表された割にはAC5の情報は全然出ないのですけど…
【04/24 21:47】[ アル=ケイン ]>>ASAさん 人物もさることながら、「メカ」などのとらえ方といった文化的な差も大きいかと
【04/24 21:51】[ アル=ケイン ]今回のACERのような、「人型」のメカ系ゲームを楽しむ層が欧米ではアニメ好きの「好事家」どまりという状況で、市場としては圧倒的な少数派ではないのかという疑念が捨てきれないのですよね〜
【04/24 21:53】[ アル=ケイン ]日本的なソフトが、表現力が進めば進むほど「文化の壁」に阻まれるのだとすればかなりな皮肉です。
【04/25 20:14】[ ASA ]夢猫様お久しぶりです。こんばんわ。まだねとでムービーを見るのが珍しかった頃のゲッチャの立ち上げからいままでご苦労様でした。
【04/25 20:15】[ ASA ]自分の環境では回線速度が足りず見ることが出来なかったのが残念です。//夢猫様ではなく弓猫様だわ。済みません。
【04/25 20:16】[ ASA ]時間が合えばカフェでお茶でもしたいですね。ここの皆様とも。古参の皆様と風花さんあたりとも含めて。座敷で宴会とは苦手なんで…m(_ _)m。。
【04/25 20:19】[ ASA ]二足歩行ロボットは日本の得意分野だと云う幻想を叩き崩してくれるロボットが米国に現れました。
【04/25 20:20】[ ASA ]「ロボットろば」が人間に:新作ロボ『ペットマン』の動画 | WIRED VISIONhttp://wiredvision.jp/news/200910/2009102722.html
【04/25 20:21】[ ASA ]まだ研究段階なので色々配線が付いていたりしますが技術水準では一気に抜かれてしまった気がします。まぁ。ゲームとは直接関わりませんが。
【04/25 20:22】[ ASA ]ただこういった技術が一般化(軍事か宇宙で)すると米国の人々も変わってくるのではないでしょうか。もちろん宗教的に神に反する行為と認識する人達は残りますが。
【04/25 20:30】[ ASA ]でも巨大ロボットアニメは日本の独創文化ですし欧米は真似できないでしょうね。アップルシード@士郎正宗的なランドメイト(パワードスーツ)止まりかもしれませんね。
【04/25 20:33】[ ASA ]ああ。それから。今夜(4/25 23:50〜)のMAG・ネット@NHK-BSの特集はガンダムUCですねhttp://www.nhk.or.jp/magnet/
【04/27 23:08】[ やむ ]おつかれさまでした〜>弓猫さん
【04/27 23:09】[ やむ ]そのうちまたどこぞに飲みに行ったりしましょう。
【04/28 14:01】[ 弓猫 ]そうですねー、ここの皆さんともだらだら集まりたいですね
【04/28 20:33】[ ASA ]わぉ!その際はよろしくです。>やむさん弓猫様
【05/04 14:49】[ aiueoKf ]ジャンB型 アレフO型 ライルB型 イクスAB型 ADTの主人公B型 ADUの主人公AB型
【05/04 16:49】[ aiueoKf ]エヴァンゲリオンが大嫌いです、AO型の射手座は選ばれしもののみが成れる。ミサトにはもったいない。
【05/05 20:50】[ aiueoKf ]因みにコードギアスは好きです
【05/05 20:57】[ aiueoKf ]ttp://www.youtube.com/watch?v=a0PrI6j2XqA&feature=newsweather デスノート>コードギアス>エヴァンゲリオン
【05/06 20:21】[ ASA ]ケータイ(i-mode)でWiz-Online@so-netと云うのが始まったようですが…。画面写真からはあまり魅力を感じません…orz。
【05/06 20:22】[ ASA ]http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100506_365642.html
【05/06 23:16】[ アル=ケイン ]戦闘画面は懐かしの旧ウルティマ(3とか4頃)みたいなタクティカル平面戦闘みたいですが、移動は3Dなんでしょうか?
【05/06 23:18】[ アル=ケイン ]TRPGの『真ウィザードリィ』では戦闘は四角マス目の平面戦闘でしたけどね。
【05/06 23:24】[ アル=ケイン ]古い話になってすみませんでした。若い人たちに受け止めてもらおうというのがあるのか、顔つきの「公式」キャラやそれに伴ったストーリーなど、ビジュアルの基本は固定して今風にしつつ面白さを伝えようと努力しているのがわかりますね〜
【05/06 23:30】[ アル=ケイン ]『世界樹の迷宮』もまずまずの人気で、XBOX360でもマス目式3Dダンジョン系RPGが作られるみたいですし、ムービー偏重の反動が本格化しているのでしょうか?
【05/07 19:35】[ ASA ]円卓の生徒@Xbox360はパッケージでフルプライスなのか気になるところ。XBLAで3000Pぐらいなら数の伸びもあるかもしれないが。http://www.exp-inc.jp/Xbox/
【05/10 19:18】[ aiueoKf ]内の妹が僕が嫌いなエヴァンゲリオンに汚染されてしまった、目を覚まさせなければ。
【05/13 21:44】[ ASA ]「セカンドライフ」から生まれた、国産マシニマ「大地に消ゆ」が面白いhttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1005/13/news064.html
【05/13 21:45】[ ASA ]こういうの見るとmeet-meで再現されていると云う東京をACで飛び回ってみたいな〜と改めて思うのでした…
【05/14 00:45】[ CALCOM ]宮崎さん・・・色んな意味でクロノスチェンジしています・・・http://game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/2010/100513/100513_t.html
【05/14 00:46】[ CALCOM ]全ての受け答えが「変わってる」と思うのは私だけだろうかw面白い人だw
【05/15 21:23】[ むつ ]CALCOMさん「ゲームの食卓」の紹介ありがとうございます。次週の更新が楽しみです。
【05/15 21:23】[ むつ ]確かに宮崎ディレクターさん「今までで一番影響を受けたゲームは何ですか?」の質問でゲームブックの「ソーサリー」というのは…。
【05/15 21:23】[ むつ ]受け答えが予想の斜め上ですね〜。でも、共感を覚えるお答えだと思います。
【05/16 02:00】[ ASA ]なつかしいですな『ソーサリー』。うちはゲーム機禁止だったんでゲームックにお世話になりました。
【05/16 23:55】[ アル=ケイン ]自分は『火吹き山の魔法使い』からリアルタイムでお世話になりましたよ。自分にとってのファンタジー世界の魔物のイメージはこれから始まりました…
【05/16 23:57】[ アル=ケイン ]『ソーサリー』も思い出深いですねぇ…巻末の『魔法の呪文の書』は何度くり返し読んだことか。今でも呪文のつづり、効果、必要な道具など30くらいは即思い出せます…自慢にはなりませんけどね。
【05/16 23:59】[ アル=ケイン ]しかし、そろそろ、リアルタイムRPGで幻覚といった「精神魔法」などの表現ができてきてもよさそうなんですけどね?
【05/17 00:03】[ アル=ケイン ]「派手な攻撃魔法&剣技コンボで連鎖ダメージが戦闘の主流」や「メッセージ+少々の画面効果でお茶濁し」ばかりというのもやや芸がないですし、このような方がゲーム制作の前線で頑張っているのはなかなか心強いです。
【05/17 00:04】[ アル=ケイン ]いずれ「魔法を含めた幻想世界」をより表現してくれそうな希望が持てます。
【05/17 19:00】[ むつ ]『火吹き山の魔法使い』『ドルアーガの塔』懐かしいですね〜。どれもお世話になりました。
【05/17 19:00】[ むつ ]私は「しゃべる剣EJ」のでる『ドラゴン・ファンタジー(グレイルクエスト)』夢中になりました。
【05/18 23:27】[ アル=ケイン ]グレイルクエストシリーズも独特の毒舌ユーモアがすごくよかったですね!実は最近知ったのですが、あの日本語版のイラストを描いた「フーゴ・ハル」というイラストレーターの方は日本人だったそうです。
【05/18 23:29】[ アル=ケイン ]他の海外のゲームブックの日本語訳は海外版のイラストをそのまま使ってたので、てっきり海外の人の絵かと思っていました…
【05/18 23:35】[ アル=ケイン ]で、『絵』繋がりというわけでもないですが、これは新しい“表現”の流れになりえるかもしれませんttp://www.famitsu.com/game/coming/1234996_1407.html(先頭にh)
【05/18 23:36】[ アル=ケイン ]これをよりゴシック風に“重く”した表現の主観視点RPGをしてみたいですよ…
【05/19 01:38】[ ASA ]『ゲームの食卓』にデモンズソウル2回目が来てますよ〜
【05/19 01:40】[ ASA ]『エルシャダイ』はなんなんでしょうね〜この変な魅力は…。グラフィックとしては時代遅れの感じは否めませんが醸し出す空気感がが不気味(笑。
【05/20 00:13】[ CALCOM ]2回目も面白かったです>ゲームの食卓
【05/20 00:24】[ CALCOM ]なんというか、ディレクターってそこまで関わっているのかと感心してしまった
【05/20 00:25】[ CALCOM ]もっと大まかな概念しか扱っていないイメージだったなぁ
【05/22 02:49】[ ASA ]ゲームの食卓3号も来てますね。更新が不定期なのか?連日なのか?分かりませんが…。
【05/22 23:57】[ アル=ケイン ]情報ありがとうございます〜 ふぅむ…やっぱり2は「“今”は無い」と来ましたか…
【05/23 00:00】[ アル=ケイン ]まあ、それはともかく、『エルシャダイ』はこれからに注目したいんですよ。さまざまな形で表現する「作家性」を出すメソッドとして発展するのを期待したいのです。
【05/23 00:07】[ アル=ケイン ]かつ、“二度手間”でなく、支援ソフトetcの開発などで省力化につながる方法を確立できれば、さまざまなイラストレーターの方々の表現する世界を直接ゲームに反映させる“多様性”を実現できれば、海外勢の写実主体のメソッドに嘲笑されない力を持てるのではないか、と思うんですよね〜
【05/24 04:39】[ ASA ]ニーア@スクエニのようなそこまでグラフィックにお金をかけたゲームで無くてもコンセプト次第で売れることが分かりましたからね。
【05/24 04:39】[ ASA ]洋ゲーがグラフィックと自由度なら和ゲーはコンセプトですよね。
【05/24 04:40】[ ASA ]それにしても『マリオギャラクシ−2』の海外評がスゴい。満点連発だし。マリオと接する時はレビュアーも一(いち)ユーザーになってしまうのだろうか?
【05/24 04:41】[ ASA ]同コンセプトのゲームに没頭させ続けかつ飽きさせないと云う意味では素晴しいと思いますけどね。
【05/26 20:25】[ アル=ケイン ]ゲーム性もさることながら、ハードの性能が上がっても「カートゥーン」としての表現ができる存在であり、減点されることなくゲーム性が評価されるのも大きいと思います。>マリオ
【05/26 20:28】[ アル=ケイン ]なんとなくですが、海外系のゲーム表現は「カートゥーン」と「リアル」の二つに大別され、両者には巨大な壁が存在するのではないかと思うんですよ。
【05/26 20:40】[ アル=ケイン ]海外のユーザーは「最先端の技術で“自分自身がプレイする”実感を感じられる」ことをゲームに対して求めており、かつ“違和感”を感じる要素が少しでもあれば一気に白ける、強烈な減点主義を天然で持っているように感じます。
【05/26 20:42】[ アル=ケイン ]FPSはもちろん、RPGや戦闘的なアクションでは徹底的に海外ユーザーにとって「リアル」であることを求めています。
【05/26 20:48】[ アル=ケイン ]曰く「戦いを決定づけるのは30歳以上の“成熟した”大人でなくてはならない」「戦いは、血が吹き出て飛び散る、肉と鋼が強烈にぶつかり合うものでなくてはならない」etc…それと異なる形式は“白ける”ものとして忌避される。これが日本製のRPGが不評な理由なんでしょう。
【05/26 20:52】[ アル=ケイン ]一方で「カートゥーン」はディフォルメし放題、キャラも動物、子ども、擬人化された道具(顔がついている)etcがありえない派手なアクションで動き回り、むしろ成熟した大人の分別を思わせるリアルな描写などは出てきません。
【05/26 20:56】[ アル=ケイン ]マリオはFC時代から最先端の技術を盛り込んだアクションゲームとして先鞭をつけ、確実な「カートゥーン」として定着し、新ハードに対応し続けています。「日本ゲームは海外でも…」ではなく、マリオシリーズが例外的と見ていいのではないでしょうか?
【05/27 21:35】[ ASA ]『目指したのは混沌』>ゲームの食卓第4回(最終回)来てますよ〜!
【05/27 23:36】[ アル=ケイン ]情報ありがとうございます〜、今聞いています。しかし…「フロム単体ファンタジーRPGにはこだわっていない」とは…
【05/27 23:37】[ アル=ケイン ]「いつかは作りたい」レベルなんですね…はぁ…
【05/31 23:55】[ ASA ]このパッケージを見て『光の黒流ギーラと闇の白竜シースが対峙している』と感じるのは少数派なんだろうなぁ…。
【05/31 23:56】[ ASA ]純白のレシラム、漆黒のゼクロムが相対するパッケージ――「ポケットモンスターブラック」&「ポケットモンスターホワイト」http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1005/29/news003.html
【05/31 23:57】[ ASA ]×『光の黒流』→○『光の黒竜』でした。すいません。m(_ _)m.
【06/01 10:20】[ やむ ]KF2をプレイした人なら、最初にピンと来るんじゃないでしょうか。
【06/01 10:20】[ やむ ]逆位相の色の表現は、サンリオの「人魚姫」なんかもそうでしたね。
【06/01 10:29】[ やむ ]人魚姫じゃねぇ。「シリウスの伝説」だ (^_^;
【06/01 21:34】[ アル=ケイン ]ここにもピンと来た者が一名おります…
【06/01 21:35】[ アル=ケイン ]ただし、四つんばい状態が黒のギーラ、翼の生えた二足歩行が白のシースで、デザイン的には逆になってますね〜
【06/01 21:40】[ アル=ケイン ]ちらりと思ったのが、ギーラ&シース、それぞれが従えているのは『相手の似姿を歪めたもの』ではないかと…デーモン系はシース、ドラゴニュート系はギーラの歪な似姿であり、当然ながら十把一絡げの使い捨てのコマというわけでして。
【06/01 21:41】[ アル=ケイン ]KF1で王が使役していたデーモンも、ギーラの力を吸収して、下僕として作り出したものと考えれば辻褄が合います。
【06/10 01:35】[ ASA ]PS2のBUSIN@ATLUSを発掘してプレイ中。同時に九怨@FROMの攻略本だけ発見。ソフト買ってなかったかな?Best待ちだった気もするけど…。
【06/16 23:56】[ ASA ]E3前の各ハードホルダーカンファレンスが終わりました。評判は国内では任天堂>>>ソニー>MSのようですが。海外ではソニー>>>ニンテンドー>MSのようです。
【06/16 23:57】[ ASA ]フロムの新作ソフトやプロジェクトは全く見当たりませんでした。発売まで一番近いと思われるAC5も全く音沙汰無し。AC5
【06/16 23:57】[ ASA ]で。エル・シャダイ E3 トレーラー@YouTubehttp://www.youtube.com/watch?v=mEZj5zt5PZw&feature=player_embedded
【06/20 14:36】[ ASA ]フロムがメルマガの配信を始めたようですね>第一回はメンバーズサイトのURL変更>それから天誅ファンサイトの開設案内
【06/20 14:37】[ ASA ]フロムとしては近々はACと天誅で行くのかしら?>デモンズ2は作っていないってゲー食で言ってましたし…
【06/21 00:14】[ アル=ケイン ]情報ありがとうございます〜 エル・シャダイは『キリスト教系ファンタジー』や『高めの対象年齢』と、海外的(脱日本的)な試みが行なわれているのがよくわかる作りです。日本では評判はあまり良くないみたいですが…
【06/21 00:18】[ アル=ケイン ]まぁ、正しい評価は完成しないと何とも言えませんものね。ナタルあらためキネクトはどう進歩するのか…「日本市場にこそ期待している」はリップサービスが大部分なのでしょうが、似て非なる感想は自分も持っています。
【06/21 00:20】[ アル=ケイン ]E3はあくまでも海外で、言葉が根本的に違い、スタッフetcの準備が大変ですから…フロム関連はゲームショウでかなりの情報が出るのではないでしょうか?
【06/24 04:00】[ ASA ]次の大きなゲームイベントは欧州の『2010/7/8〜10:GameConvention@ライプチヒ 』ですね〜
【06/27 22:19】[ やむ ]地味ながら、楽しいことになってますな>http://dic.nicovideo.jp/a/acmmd
【06/30 01:34】[ ASA ]ミクはPS3にアーケードの移植が来たら手を出そうかなって感じ>PSP本編+PS3アペンドってちょっと手を出しづらい…
【07/01 10:56】[ やむ ]MikuMikuDanceはPC用のフリーソフトですよん。出自はともかく、もはや初音ミクとは関係無いような気も(笑)
【07/01 22:32】[ アル=ケイン ]何だかんだで(?)来週は「RAVEN'S meeting」ですね。AC5がらみの情報を期待している人たちも多いでしょうし、自分もその1人です。ACEは発売直前で開発が終わっているはずなのでそろそろ…ですよね?
【07/02 20:53】[ aiueoKf ]Papa Roachもキングスフィールドのファンらしいですね
【07/02 20:54】[ aiueoKf ]ttp://www.youtube.com/watch?v=WTw5BGienrg  Kick in the Teeth Official
【07/02 20:55】[ aiueoKf ]I VS キングスフィールド
【07/02 20:56】[ aiueoKf ]  I VS キングスフィールド
【07/04 03:05】[ ASA ] アル=ケインさんはフロム@笹塚行かれますか?
【07/05 21:54】[ アル=ケイン ]PSPや記録媒体がないので観戦ONLYになりますが、時間がありそうなので行ってみようかと考案中です…
【07/06 20:31】[ むつ ]フロム@笹塚にいってみたいですね〜。大学のころは笹塚にバイトで何度か、行ったことがあるので思い出してしまいます。
【07/06 20:31】[ むつ ]当日仕事があるのと、九州からの上陸は、予算的に厳しいですね。関東近辺の方がうらやましいです。
【07/08 20:24】[ むつ ]7月2日に「己の信ずる道を征け」のダウンロード販売始まっていました。
【07/08 20:24】[ むつ ]ずっと待っていたので早速購入しました。現在ダウンロード中です。今から楽しみですね。
【07/09 18:14】[ KYO´(狂授) ]PSP版のACでネットにリプレイがアップされていたなんてつい最近知りました。
【07/09 18:15】[ KYO´(狂授) ]でもって久しぶりにPS2でラストレイブンを起動中。やぁこんなに難しかったかしら、と老いも実感中です。
【07/10 21:17】[ アル=ケイン ]お疲れ様でした〜 他の方はどうかわかりませんが、「RAVEN'S meeting」に行ってきました。
【07/10 21:18】[ アル=ケイン ]まぁ…皆さんの熱気が相当にすごく、やや寝不足の疲労もあって時間前に帰りましたけれど…
【07/10 21:21】[ アル=ケイン ]『メタルウルフカオス』の試遊ができたのですが、集中力が続かなかったので未プレイに終わったのが残念でしたが、初代からの全ACで対戦できたりするなど、PSP以外でもずっとにぎわっていましたね。
【07/10 21:28】[ アル=ケイン ]SoMの強化版はかなりの物だったようですが、参加プレイヤーも操作が熟練していたようで、タンクで撃破に他の人たちも驚いていましたね。
【07/10 21:32】[ アル=ケイン ]自分は…初代MoAで「ミサイルなし」「ハンドガンなし」の二重ハンデをいただいて逃げ勝ち一回という体たらくでしたが…かなり楽しめました〜
【07/10 21:32】[ アル=ケイン ]フロムのスタッフの皆さんも来場した方々の数に驚いたみたいで、急遽複数の部屋を用意したりするなどかなり大変だったようで、参加者&スタッフの皆さん、本当にお疲れ様でした!
【07/11 01:23】[ ASA ]おつかれさまでした〜>アル=ケインさん//自分はすっかり家に閉じこもってました…orzスマンすm(_ _)m
【07/11 01:26】[ ASA ]ニコニコはアカウントが無いので見ることが出来ないと思ってURLのacmmdからの推測でレス飛ばしてしまいました。改めてリンク踏んでみれたらアカウント無しでも見る事が出来たのですが噴飯モノでした。m(_ _)m>かむさん
【07/11 01:29】[ ASA ]薄型PS3ですが新バージョンの登場を受けて現行機120GBHDDが実質2万ぐらいで手に入るようになってますね
【07/11 01:30】[ ASA ]電化製品に強い人はこれを手に入れHDDを500GBに自力換装するのがいいかもしれません。そういった意味で買い時かと。
【07/11 01:30】[ ASA ]ジョーシンサイトhttp://joshinweb.jp/game/5584/Hb4948872412438.html
【07/11 01:31】[ ASA ]デモンズ@PS3はそっちの気でBUSIN&BUSIN0@PS2に浮気中の自分が言うのもなんですが…皆でアンバサしましょう!
【07/11 18:58】[ aiueoKF ]僕のハートは血まみれで真っ黒な拳
【07/11 18:58】[ aiueoKF ]傷だらけになって自分の傷に塩を塗りこんでる
【07/11 18:58】[ aiueoKF ]勝つために!!
【07/11 19:00】[ aiueoKF ]処女房に傷だらけの血まみれにされた僕のこのハート!!でも勝つ!!
【07/11 21:16】[ ASA ]『2010/7/8〜10:GameConvention@ライプチヒ』なんですが…昨年からオンラインゲームに特化したいイベントとなっていたようで…
【07/11 21:18】[ ASA ]家庭用ゲームは『2010/8/18〜22:GameCom』と別開催になっていたようです…m(_ _)m
【07/11 21:18】[ ASA ]昨日あたりから全く情報が出てこないな〜ニュースサイトの更新が無いな〜と思っていたら初歩的なミスを…orz
【07/11 21:19】[ ASA ]と云う訳で改めてリンク貼り『Games com(欧州最大のゲームショウ)はこちら
【07/11 21:20】[ ASA ]http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php
【07/11 21:22】[ ASA ]ゲームと云えばサッカーのW杯ですがとうとう決勝戦ですね。三位決定戦は地上波はどこも放映しないと云う体たらくの日本ですが決勝は今夜。お見逃し無く!
【07/12 01:28】[ やむ ]夜中にふと思いついて、ググって見つけたネット中継で最後の方だけ見ました>三位決定戦
【07/12 01:29】[ やむ ]最後のフリーキック、本当に惜しかったー&タコすごい(笑)
【07/12 22:38】[ アル=ケイン ]そうでしたか…「RAVEN'S meeting」、初めてのオフ会みたいになるかな?と若干期待気味でしたが、あの混み具合では目印etcの示し合わせでもしてないと会うことは無理だったかもしれないですね〜
【07/12 22:43】[ アル=ケイン ]サッカーは今朝、早めに朝を食べようとTVをつけたらちょうど延長で、決勝ゴールから終了まで生で見ることになりました。一ヶ月間の祭りが終わりましたねぇ。日本も前評判を覆して決勝Tまで行けましたし、めでたしめでたしな大会でした。
【07/12 22:47】[ アル=ケイン ]AC5の新情報ですが… ttp://www.armoredcore.net/aclivetv/(先頭にh)があるそうで、何らかの動きがあることを期待してもいいかもしれません。
【07/14 21:06】[ ASA ]今年も開催>フロムインターシップ>8/23〜27>お題は『Twitterゲーム』>http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/14/news067.html
【07/14 21:07】[ ASA ]フロム自社の為でもあるので生姜広い意味で業界に貢献しているなと。
【07/16 10:34】[ やむ ]テキストベースの遊びはたいてい出来そうですね。句会とか連歌の会とか>ツイッタゲー
【07/16 10:37】[ やむ ]あとはリアルとの連携系かな。かくれんぼ、鬼ごっこ、フラッシュモブ等々。
【07/16 10:39】[ やむ ]井戸端はテーブルトークRPGを遊べるように設計してもらったけど、同じことがツイッタでも出来そう。でも、サイコロが難しいかな?
【07/16 23:01】[ やむ ]カーネージ・ハートの新作が出るようで>http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/
【07/16 23:02】[ やむ ]初作ぐらいしか遊んでないけど、ACと同じぐらい好きだったなぁ。
【07/16 23:03】[ やむ ]つか、こんなにACに似てたっけ?>プロモーション動画
【07/17 22:40】[ ASA ]既にオセロはありますね。9×9だったかな?あと(T)RPGも作った人が居たかと。
【07/17 22:49】[ ASA ]カルネージエクサ。昔は自動ボットの選択と後はプログラム勝負って感じだった気がする。
【07/17 22:51】[ ASA ]自動ボットのアセンブルは無かった気がするけど。当時ACと比較して多少調べた記憶が。
【07/17 23:37】[ ASA ]それから。話し変わりますけど。やむさんとか古参の方とか常連の方でツイッターやっている方は居ますか?
【07/17 23:38】[ ASA ]自分はまだやってないんですけれども…繋がる方がいらっしゃればやってみようかなと思い待て…。
【07/17 23:44】[ ASA ]ゲームアーカイヴスには『カルネージハートEZ(2作目(1作目のバランス修正版))が出てますねhttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjj00257_000000000000000001.html
【07/18 18:15】[ やむ ]とりあえず著名人のつぶやきをフォローするところから始めてみては?>ASAさん
【07/18 18:17】[ やむ ]自分は、「3Dドットゲームヒーローズ」のババラさんと「灰羽連盟」の安倍吉俊氏をフォローしてます。
【07/18 18:18】[ やむ ]自分で呟くことはほとんどないですね。ヒロツさんちの掲示板に書き散らしてますし(笑)
【07/18 22:38】[ ASA ]ツイッターですが気になる有名人の公開ページのブックマークはたくさん持ってます。
【07/18 22:47】[ ASA ]水口哲也/松野泰己 /遠藤雅伸/飯野賢治/など(敬称略)でもTLで見ようとは思わないんですよね。頭が古いのか?
【07/18 23:47】[ やむ ]ツイッタはツイッタ書きとしての資質によるからなぁ。上で揚げた安倍さんなんかは、とんでもないおしゃべりなんで面白いです(笑)
【07/18 23:48】[ やむ ]あまりの量について行けなくなる人も多いようですが。わはは。
【07/19 01:01】[ ASA ]月明園のユーザーリンク集『冒険者の次元空間』を思い出したのでちょっと覗いてみました…http://www.mscom.or.jp/bowcat/links/links2.html
【07/19 01:02】[ ASA ]たしかに(笑>ツイーと投下量について行けなくなる>かむさん
【07/19 01:05】[ ASA ]もし『上田文人氏(代表作ICOシリーズ)』のツイッター(やっているかは不明)を御存知でしたら情報よろしくお願いします
【07/19 15:13】[ やむ ]自分は存じ上げませんが、御存知の方がありましたらよしなに↑
【07/19 23:08】[ アル=ケイン ]やっぱりといいますか、ゲーム界では発想力をこそ求めているんですね〜 >>フロムインターシップ
【07/19 23:09】[ アル=ケイン ]「KF新作を!!クロム復活、できれば2を!!」という自分のような保守的な層はあくまでもファン止まりということで…
【07/19 23:11】[ アル=ケイン ]個人的にはこういったコンペ的なものはゲームに関する『文化面の差異』を洗い出すために、マイクロソフトに期待したいところなんですけど…
【07/19 23:23】[ アル=ケイン ]今ある『XNA』のような、アクセスできる開かれた開発ツールを使い、ある「言葉(ワード)」自体を題材にしたシステム形態etc制限なしのゲームを募集して公開し、作品及びその作品への各国からのオンラインアクセスを解析することで、開発とユーザー双方の、「国による好みの差異」がどれくらいのものかをより明白にするという狙いですね。
【07/19 23:27】[ アル=ケイン ]さしずめ『GAME AWARD』ならぬ 『GAME “A WORD”』というところでしょうか。
【07/19 23:29】[ アル=ケイン ]文化的な壁を越えうる動きは、提供企業も含めた全てにおいて有意義なはずなんですが…
【07/20 00:16】[ ASA ]スクエニの和田さんは日本のクリエーターの固定概念を崩そうとガンバッテは居ますが。同時に海外のクリエイターの固定概念も崩す方向で行ってくれれば良いのですが。片手落ちだと不幸な状況に…。
【07/20 22:05】[ やむ ]フロムは昔から毛色の違うものを出し続けてますね。千島とか九怨とかくりクリとかとか。
【07/20 22:07】[ やむ ]遊べる量を考えると、ゲームはフロム+αぐらいで十分です(笑) 他はICOとか大神とかとかとかを遊びたいぐらいかな。
【07/20 22:25】[ ASA ]洋ゲーは苦手なのですが海外の良さがひとつあります。売れればそのシステムを使い回した続編が出る事。日本だとパワーアップとか言ってシステム変えてしまったりする。
【07/20 22:25】[ ASA ]そうなると前作での蓄積が意味なくなりまた一から新システムを覚え直すコトに。慣れた頃にはクリアしていると云う寂しさを感じます。
【07/20 22:41】[ ASA ]いや『BUSIN@アトラス』が一段落付いたので追えて『BUSIN0@アトラス』を初めたんだけどシステムやプレイ感ががらりと変わってしまっていて。
【07/20 22:42】[ ASA ]ボタン配置も含め魔法名その他まで覚え直しなコトが分かったのですっかりやる気を失ってしまっているのですよ。
【07/23 00:24】[ アル=ケイン ]「ある程度成功すればそれを元に展開し、できる限り使い続ける」海外と、「基本背景世界は使い捨て、シリーズでも『飽きた、マンネリ』というユーザーの声に敏感に反応する日本」の違いがあるのかもしれません。
【07/23 00:32】[ アル=ケイン ]「最初は基本程度の設定でも、シリーズ化で掘り下げるand積み重ねることで積み上げる大きな物語世界」よりも、「さまざまなシステムを盛り込んだ新規さ」でユーザーの興味をつかもうとする日本の制作手法が裏目に出た形ですね。
【07/23 00:38】[ アル=ケイン ]海外のRPGシリーズであれば、歴代のボスの作品世界の歴史上の位置づけといった設定が関連付けられて新しいシナリオとかに結びつくような作りになるもんですが、日本では「時空を超えた闘技場」ぐらいでもしないと関連が持たせられません。
【07/23 00:42】[ アル=ケイン ]ユーザーも、「シリーズの背景世界」よりも「その時の主人公キャラの経験する話&ユーザー本人が感じる楽しさ」を重視してきたわけでして…
【07/23 01:27】[ やむ ]KFファンは、そのあたりの毛色が多少違うような気配はありますね。ひと口にKFファンと言っても、またイロイロだったりはしますが。
【07/23 21:28】[ ASA ]でもKF4をプレイした感じでは『ヴァーダイド』そっとしておいて欲しいかも>ワガママ
【07/23 21:28】[ ASA ]そういえば剣と魔法とクリスタルの2DRPG『FFレジェンズ』がケータイ向けに出るみたいですね。ケータイ向けなのが残念。
【07/24 00:25】[ ASA ]それからフロムからメルマガが配信されてきましたね
【07/26 23:07】[ アル=ケイン ]特に“KFの次回作をどうするか”をファンの人たちが話し合って共同制作するとかしたら「船頭多くして…」で収拾がつかなくなったりするかもしれませぬ。
【07/26 23:10】[ アル=ケイン ]ヴァーダイト3部作が完成している分、世界観を一新するのか、他の神まで話を広げて新しい敵対者の存在を考えるのか、時空を超えて過去の話にするのかetc一長一短がありますしね〜
【07/26 23:17】[ アル=ケイン ]戦闘や魔法関連でもシステムを膨らませていくのか、現状維持を大前提にするのか…「主観視点で世界に入り込んだような“実感そのもの”を味わう」という面白さの表現方法にはファンの人たちそれぞれが一家言あるでしょうから…
【07/27 21:10】[ ASA ]アリーヤMAX川手プロデュース『アーマード・コア』番組が生放送http://news.dengeki.com/elem/000/000/286/286177/
【08/01 21:14】[ ASA ]『タクティクスオウガ 』がリメイクされるコトになりましたが皆さんはどういうゲームだったと云う印象をお持ちですか?
【08/01 21:15】[ ASA ]お恥ずかしながら自分は亜流のFFTしかプレイしたコトが無いのですがゲーム進化の通過点のひとつだったようですが。
【08/01 21:15】[ ASA ]タクティクスオウガ 運命の輪http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/
【08/01 21:19】[ ASA ]同様に松野氏がプロデュースをされたFF12(こちらはプレイ済み)もシームレスな戦闘とガンビットの評価が高いですが。
【08/01 21:20】[ ASA ]松野氏×フロムあるいはKFの親和性はどうだろうとかちょっとゴニョゴニョしてまして…。
【08/01 22:55】[ ASA ]余談ですが…ポケモンギーラ×シースは秋にアニメ化があるかも?とか…???
【08/02 22:25】[ アル=ケイン ]タクティクスオウガ、懐かしいですね〜 印象としては「マップのオブジェクトやタイルにも説明が出るこだわり」「コマンドのアイコン化といったインターフェース面での工夫がいい」「バランスはかなりタイトで、強いキャラがかなり決まっていたり、天候・地形効果がいまいち功を奏していないなど、システム面では若干荒削りの部分がある」…自分は印象としてはこれくらいですかねぇ
【08/02 22:29】[ アル=ケイン ]確かにかなり印象的なゲームだったのは事実です。仲間にも色々すすめてハマってくれましたが、すすめた本人は途中で投げ出してしまったという恥ずかしい思い出がございます…
【08/03 01:41】[ やむ ]私も1作目を途中で投げ出した口ですが、ファイアーエムブレムの同類という印象。
【08/03 01:43】[ やむ ]良いゲームなんだろうとは感じましたが、ちょっと好みとは違いました。FEも1作はクリアしたけど、続かなかったなぁ。
【08/03 01:45】[ やむ ]キャラに思い入れるならRPG、シムに徹するなら囲碁将棋の方がいいような。
【08/06 20:44】[ アル=ケイン ]「キャラクター性を持たせた将棋」は昔懐かしの「大戦略」を初めとして、フロントミッションにスパロボ大戦、FEやオウガとかなり制作されてましたがめっきり下火になりましたねぇ…
【08/06 20:50】[ アル=ケイン ]海外ではリアルタイムで戦場が動いていくRTSが、原型を保つ一方でFPSと組み合わさったりした今風があるなど、安定した一ジャンルとなっていますけど(それでもターン制システムは時代遅れ扱いですかね?)、日本では“萌え”や“メカ愛”でかろうじて命脈を保っている印象があります。
【08/06 20:52】[ アル=ケイン ]特にフロントミッション(FM)の新作が純アクションになったのに『時代』を感じました。
【08/06 20:54】[ アル=ケイン ]クロムハウンズははて…MMO戦略シミュレーションとしての性格を持たせたシステムにしていれば海外で評価はもっと高かったのでしょうか?
【08/06 22:25】[ ASA ]日本でRTSとなるとゲームなら『FF/DQ』/アニメなら『ガンダム(SD含む)』に頑張ってもらわないと無理かな〜?
【08/06 22:26】[ ASA ]理由は定かではありませんが『DQ9』がアクションRPGからコマンド式RPGになったりしたコトもありますし…。
【08/06 22:26】[ ASA ]固定ファンを持った作品でも新ジャンルに挑戦するって難しいんでしょうねぇ…。
【08/06 22:27】[ ASA ]ACE
【08/06 22:28】[ ASA ]ACE・Rにフロムオリジナルメカが出るようですがAC5との絡みはあるのかな?
【08/08 22:41】[ ASA ]上田文人さんのツイッタ捕捉しましたhttp://twitter.com/fumito_ueda
【08/08 22:41】[ ASA ]上田文人さんのツイッタ捕捉しましたhttp://twitter.com/fumito_ueda
【08/16 23:42】[ ASA ]英文ですけど…(ここにゲハ系ブログを貼るのは気が退けるんで…orz)Interview: Demon's Souls http://www.next-gen.biz/features/interview-demons-souls
【08/22 01:33】[ ASA ]フロムも関わってるみたい!?MONSTER HUNTER|モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
【08/22 01:33】[ ASA ]http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/
【08/22 01:34】[ ASA ]くりクリミックス的なエッセンスはあるのだろうか???
【08/23 23:50】[ アル=ケイン ]なるほど、OPムービーにフロムの名前が入ってますね…でもどうして??これまでMHはカプコン単体で作ってきたはず、突然フロムが参加しているのはどうも不思議です
【08/23 23:53】[ アル=ケイン ]なにせ「アイルー村」でもカプコンのTMしか見かけませんでしたから、システムの根幹部分からは参加していない印象がありますけど…ね??
【08/23 23:53】[ アル=ケイン ]あくまでも個人の感想で蛇足の極致ですが、アイルーたちはリアルタッチであるほうが好きです…
【08/31 01:06】[ ASA ]Best版買うコトの是非と言うか…抵抗と言うか…申し訳なさ…って感じたこと有りませんか?
【08/31 01:07】[ ASA ]制作会社に一文も入らない中古(新中古)は論外だと思ってますけど…。過去のハードとかだとしょうがないとしても。
【08/31 16:22】[ やむ ]元々図書館のヘビーユーザーだし、古書店巡りも好きだしで、そのあたりのことに抵抗は無いですね。
【09/01 00:17】[ ASA ]ふむ〜。昨今のゲーム開発会社の苦境を考えると『新作は予約しなきゃ」とか多少強迫観念にかられてます…orz
【09/01 00:18】[ ASA ]あとで気になったゲームがBest版しかないならしょうがないとしても平売されてたりすると…。
【09/01 00:19】[ ASA ]あとAC4/AC4fAをbest待ちしちゃったのがちょっと悔いになってまして…。フロムスマンすみたいな。
【09/01 00:20】[ ASA ]twitterでのゲーム制作に学生が挑む、フロム・ソフトウェアのインターシップ - ファミ通.comhttp://www.famitsu.com/news/201008/27032736.html
【09/01 00:23】[ ASA ]本音満載!?■ゲーム業界採用記■ (インターシップ担当者ブログ)http://reseblog.jp/blog/43
【09/01 01:39】[ やむ ]一刻も早くやりたい時は予約して当日遊びますが、そうでなければ思い立った時に買って遊んでます。
【09/01 01:41】[ やむ ]8月頭にようやくPS3を買ったんですが、まだ開梱もしてなかったり(笑)
【09/02 00:16】[ アル=ケイン ]CEDEC AWARDS 2010発表、『デモンズソウル』がゲームデザイン部門で最優秀賞に ttp://www.famitsu.com/news/201009/01032960.html(先頭にh)
【09/02 00:19】[ アル=ケイン ]青黒ファントムや血文字などのような、従来型とは異なるオンラインシステムを作成したのが高評価だったようですね
【09/02 00:24】[ アル=ケイン ]「開発の苦労」に関しては自分も今のゲーム開発の状況について言いたいことがあるんですが、もう少しまとめてからにします… >ASAさん
【09/02 00:55】[ ASA ]起動前にHDDを500GBを装換してはいかがでしょう?>やむさん//お待ちしております>アル=ケインさん
【09/02 23:08】[ やむ ]HD交換は起動前じゃないと駄目なんでしたっけ?
【09/03 00:31】[ ASA ]単純な装換ではHDD内のセーブデータの移動に一部制限が有ります(デモンズ含む)。完全HDD内のデータを移動させるにはPS3とPS3を接続する必要が有ります。詳しくは以下を参照してください。>やむさん
【09/03 00:32】[ ASA ]"PS3"のデータを他の"PS3"や他のハードディスクドライブにコピーしたいhttp://jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/482/session/L3NpZC82bmhSMyo4aw%3D%3D/kw/データの移動/p/1/r_id/100001/sno/1
【09/03 00:34】[ ASA ]↑失敗(板汚しもう分けないですm(_ _)m。//↓こちらを
【09/03 00:35】[ ASA ]http://jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/482/
【09/03 11:06】[ やむ ]ASAさん、情報ありがとうございました。助かりました。
【09/03 11:07】[ やむ ]HD交換した場合は、新しいPS3扱いになるのかな。確かにちょいと面倒ですね。
【09/04 22:51】[ ASA ]自分はネットに繋げられるようになったら換装しようと思っていたんですがデモンズセーブデータの罠に陥って身動き取れない状態です>やむさん
【09/04 22:52】[ ASA ]ネットに繋ぐのも回線を光に変えてからと思っては居るモノのなかなか実現できず放置中ですけどね
【09/05 02:15】[ アル=ケイン ]むむむ…考えを練っていたら超長文になってしまいましてございます…ダイジェストでは伝わらなさそうですし、いかがしたものやら…?
【09/05 21:04】[ ASA ]『クイストの井戸端会議』の全現行ログが流れてしまわない程度なら大丈夫なんじゃないですか?>アル=ケインさん
【09/06 12:14】[ やむ ]食べ残しもありますし〜
【09/06 12:14】[ やむ ]ご注意を>http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100903_psn.html
【09/06 23:20】[ アル=ケイン ]お2人ともありがとうございます〜 でも、字数を数えると2千文字超でしたので…ログが流れすぎる危険性がございます。 『食べ残し』も投稿ができなくなっている状況ですしねぇ。
【09/06 23:22】[ アル=ケイン ]投稿できれば、以前投稿できなかったKF関連の話も投稿してみたいんですけどね〜
【09/06 23:22】[ アル=ケイン ]こればかりは弓猫様の方針しだいですから、待つしかできませんけど。
【09/07 00:38】[ ASA ]弓猫さんにメールしたんですか?>ツイッターって手も…>アル=ケインさん
【09/07 00:39】[ ASA ]食べ残しの書込み禁止はスパム対策でしょうね…定期的に溢れてそれを削除されていたからなぁ…
【09/07 08:55】[ 弓猫 ]ども! 久しぶりに来ました… なにか問題ありました?
【09/07 08:56】[ 弓猫 ]ご要望あれば、いまなにげに暇なのでなんでもどうぞ(わは
【09/07 08:56】[ 弓猫 ]…とあまり過去ログを読まないで書き込みしてみました
【09/07 09:40】[ やむ ]食べ残しもフリーズ状態でしたか。あとは自分のブログでも開設してみるぐらいかな〜
【09/07 09:41】[ やむ ]段落を細かく分ければ、ツイッタでも良いけれど...
【09/07 21:40】[ アル=ケイン ]Twitterには入っておりません…まぁ、原文そのままはあまりにも失礼に過ぎるので将来ブログを開いたら、ですね…
【09/07 21:42】[ アル=ケイン ]大雑把に言えば…「北米ハリウッド流開発は、開発人口の多さや資本技術集中に支えられていて、使い捨てができるからこそで、日本にはそぐわない。
【09/07 21:46】[ アル=ケイン ]3DCGに大きな手間を取られているのが開発が苦しい原因だから、色々な人がフィーリング的にかなりな高レベルのCG制作に参加できるようなインターフェースを作れば
【09/07 21:47】[ アル=ケイン ]メーカーにとっても省力化ができ、人口も増えて開発の手間も減って、トライ&エラーによる多彩な開発がやりやすくなる。
【09/07 21:49】[ アル=ケイン ]「長大でハイレベルな演出の連続で圧倒する大作」だけでなく、「きらりと光る部分で唸らせる小品」が多くあるという“両輪”型の開発体制を日本は目指すべきなのではないか」
【09/07 21:52】[ アル=ケイン ]『3Dでこそ実現できうるゲームの可能性』を企業側の用意するインターフェースが出るペースよりももっと早く、ずっと多彩に追求して欲しい」ってところですね…
【09/07 21:53】[ アル=ケイン ]失礼いたしました〜
【09/07 21:55】[ やむ ]一般アプリケーション開発もそのあたりの事情は同じで、オブジェクトがどうのライブラリがこうのと騒いでますが、結局は商売(著作権とか版権とか)が問題になるようで。
【09/07 21:57】[ やむ ]今のところ、3D方面での目に見える成功はニコニコ動画のミクミクダンスぐらいですかね。
【09/07 21:57】[ やむ ]Googleのpicasaなんかはどうなんだろう? 知る限りでは、そんなもんもあったな〜というレベルのような気がしますが。
【09/07 21:58】[ アル=ケイン ]北米ではかなり技術研究の集中度や成果に対してオープンらしいんですよ。又聞きですが…
【09/07 22:01】[ アル=ケイン ]やっぱり、そういう開発は苦労するだけに、手をつけない&作ってもすさまじく高いで最先端にしか届かないのでしょうかね…
【09/07 22:03】[ アル=ケイン ]平面の絵を用いてゲームが作れるFLASH、相当に普及して、色々な方が独自の魅力あるゲームを作っていますが、本体が数十万するのでおいそれとは手を出せません。それと同じ問題が付きまといますか。
【09/07 22:09】[ アル=ケイン ]まぁ…そもそもが「KFの新作が出ない!出すつもりもないのか? かといって自分には作りようがない、安くゲームが作れて、ペイできる開発体制があれば作られる目はあるのに…!!」という個人的な恨みが元ですからね…
【09/07 23:04】[ ASA ]CEDEC発の情報ですが誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート 25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100904_391594.html
【09/07 23:05】[ ASA ]フリーでは有りませんが1,500ドル(13万円程度)だそうです
【09/07 23:10】[ ASA ]弓猫さんのツイッターのツイートが止まってますね(笑
【09/08 03:35】[ やむ ]flashなら、こーゆーモノもありますよ>http://ja.wikipedia.org/wiki/Suzuka
【09/08 23:14】[ アル=ケイン ]ASAさん、やむさん、情報ありがとうございます〜 Suzukaについては全く知りませんでした…
【09/08 23:15】[ アル=ケイン ]Unityといった動きも確かに素晴らしいのですが…やはり3Dグラフィックの手間はなかなか大きいと思うのですよ。
【09/08 23:19】[ アル=ケイン ]例えばKFタイプのゲームを作っている時、『絵に絡んだトラップ』をシステム上入れたいと思ったとき、2Dであれば元の絵とトラップ効果とですみますが、純粋3Dであれば元の絵、絵がトラップに変わる過程、実際のトラップの効果とをモデルにしなければならず、そういったギミックの手間も積み重ねていけば労力は大変なものとなるでしょう。
【09/08 23:22】[ アル=ケイン ]一昔前はPCで絵を描くにはline文やCircle、Boxといったコマンドを駆使してプログラムを作るしかありませんでしたが、各種マウス対応描画ソフトの出現、さらにはペン・タブレットによってCGは飛躍的に容易に描けるようになりました。
【09/08 23:28】[ アル=ケイン ]3DCGの作成に、ペン・タブレット的な仲立ちをする省力化インターフェース(ソフトorハード)ができれば3D型ゲームも作りやすくなる、そんなシステムの研究は日本にとってメリットが大きいはずなのに…という願望もありまして。
【09/08 23:29】[ アル=ケイン ]ちょっと長文が過ぎましたので、しばらく控えますね。 皆さま、ありがとうございます〜
【09/08 23:41】[ やむ ]やっぱりニコニコ動画に行ってミクミクダンスを追っかけてみるといいかも。
【09/08 23:43】[ やむ ]モデル、モーション、楽曲、背景等々パーツは使い放題だから、システムさえ作れば3Dゲームも作れますよ。
【09/08 23:58】[ やむ ]こんなのとか>http://www.youtube.com/watch?v=m1jo3Qh4vRs
【09/08 23:59】[ やむ ]こんなのとかあるし>http://www.youtube.com/watch?v=tRi6fZ8u8p8
【09/09 00:03】[ やむ ]こゆのとか>http://www.youtube.com/watch?v=C0Mx6i2CTbA

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