0.09を前提とした、共通カードの構成です。
> 0.09を前提とした、共通カードの構成です。
> 0.09を前提とした、共通カードの構成です。
> 0.10の内容ではダイス使用が前提となっていますが、
>> 一般的にカードゲームでダイスを使うのはよくあること
> 0.09を前提とした、共通カードの構成です。
> カードの構成を大別すると、
>> カードの構成を大別すると、
時間がないので0.11を立ち上げられないのですが。
イシリウスの鍵を入れる場所を考えついたので投稿しておきます。
> ・三振りの聖剣とイシリウスの鍵を以て新王となる
ようやく理解できる話になってきたので戻ってまいりました(笑)
> 私の要望としてはトラップを回避できる手段が欲しいです。
この掲示板には初めて書き込みます。
> ちょっと気付いた事を一つ。イシリウスの鍵はどうしますか?
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Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/11/26 01:09)
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Re:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/11/26 01:17)
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Re:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/11/26 16:12)
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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/11/27 00:33)
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Re[3]:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/12/2 21:28)
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Re:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/12/2 21:34)
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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/12/3 01:20)
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Re[3]:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/12/3 01:34)
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Re[4]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/12/3 02:15)
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Re[3]:Project Verdite -ver 0.10- : サイス(100/3/25 12:20)
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Re[4]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(100/4/7 11:16)
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Re:Project Verdite -ver 0.10- : Y−AHO(99/12/3 15:57)
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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/12/3 19:17)
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Re:Project Verdite -ver 0.10- : サイス(100/3/21 21:57)
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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(100/3/22 19:36)
44
Root
▼[45]
▼[47]
▼[53]
▼[58]
▼[69]
Project Verdite -ver 0.10-
○英雄カード
KFシリーズに登場したキャラクターがカード化されたもの。
aD+bの攻撃力とcの防御力(=生命力)、及びD6の乱数により
発動する特殊能力などを持つ。また、主人公キャラクターは
段階を追って成長させていかないと場に出ることができない。
例)剣匠アレフ
戦闘時に、聖剣を持っている場合攻撃の代わりにD6し、
1か2なら魔法剣を使用できる。失敗した場合は0扱い
○障害カード
モンスターであったり、罠であったりするが、カードによっては
特定のアイテムと何かを交換してくれたりと、イベントカードと
しての性格も持つ。
例)罠:サプライズランス
突然壁から槍が突き出てくる。
D6*2のダメージを受けるか、防具アイテムを一つ破損させる
○宝物カード
封印石や各種武具等をカード化したもの。妖精の石など、
特定の探索カードに対して絶対に必要なものなども含まれる。
また、武具は同じ装備箇所に複数の武具は装備できない。
宝物によってはD6の乱数により、特殊効果を発揮する。
例)真理の鏡
探索カードを一枚、あらかじめ見ることができる。ただし、これを
使用できるのは探索に向かっているキャラクターのみとする。
複数枚の鏡を持っている場合は枚数分だけ可能。
○探索カード
死の通路や王家墓所など、危険度の高い場所をカード化
したもの。通常は強力なアイテムがないと突破不能。
例)教皇
四天王が全て倒れるかダークスレイヤーを持っていないと
戦闘を仕掛けることができない。
○聖剣カード
ムーンライトソード、ダークスレイヤー、エクセレクターをカード化
したもの。一定の条件を満たすまでは聖剣として使用すること
はできないが、不完全でも揃えられれば勝利条件となる。
例1)折れたムーンライトソード
宝物「妖精の石」と「ギーラの意志」があれば聖剣化する。
例2)ダーククリスタル
英雄「レオン」と宝物「クリスタルの像」があれば聖剣化する。
例3)エクセレクター
入手してから一定数の敵を倒せば聖剣化する。
45
▲[44]
なし
Re:Project Verdite -ver 0.10-
実はルールも思いついてるんだけど、とりあえずここまで。
眠いし(笑
47
▲[44]
▼[48]
Re:Project Verdite -ver 0.10-
0.10の内容ではダイス使用が前提となっていますが、
一般的にカードゲームでダイスを使うのはよくあること
なのでしょうか?
ダイスを使うと、それを準備しなければならないし、
ちと面倒かなと思ったので。他のカードゲームのシステ
ムをあまり知らないのでどうかなと質問してみました。
48
▲[47]
▼[52]
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
> 一般的にカードゲームでダイスを使うのはよくあること
> なのでしょうか?
そうですね。結構一般的だと思います。
固定化したカードセットの偶然性(=ゲーム性)を高めるために
ダイスによる乱数を導入しているわけです。
しかし、カードセット(=デッキ)が固定化されないTCGでは、
戦略性=ゲーム性となるわけで。カード以外の偶然性がある
のは逆にゲーム性は低くなってしまうわけです。
要するに、カードの強弱が絶対的であれば、逆転勝利などの
ゲーム的要素も低くなってしまうわけで。結局最後はプレイヤー
の腕(運)次第、といえるでしょう。
ちなみに、市販のカードゲームでダイスを必要とするものは
たいてい必要数があらかじめセットになって売られています。
52
▲[48]
なし
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10-
>> なのでしょうか?
>
> そうですね。結構一般的だと思います。
> 固定化したカードセットの偶然性(=ゲーム性)を高めるために
> ダイスによる乱数を導入しているわけです。
> たいてい必要数があらかじめセットになって売られています。
なるほど、了解です。
となると、なんだか面白くなってきましたね。具体的な
共通カードの項目を読むと、いろいろ想像できて楽しみに
なってきました。
一つのカードの山から互いに引いていって、攻撃カード
と防御カードを駆使しながら、トレジャーカードを集めて
いく…というような感じになるのでしょう。
とにかくアイディアだして、面白そうなところを煮詰め
て行きましょう。
53
▲[44]
▼[55]
Re:Project Verdite -ver 0.10-
カードの構成を大別すると、
・攻撃カード
・防御カード
・お宝カード
に区別できますね(もちろん、その組み合わせもありでしょう)
お宝カードを防御カードで守りつつ、攻撃カードで相手の防御
を崩して宝をかすめ取る…
これなら、アイテムやダンジョンの組み合わせによる自由度
や新しい発見も組み込めるでしょうし、無理がなさそうです。
55
▲[53]
▼[56]
▼[71]
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
> ・攻撃カード> ・防御カード> ・お宝カード
> に区別できますね(もちろん、その組み合わせもありでしょう)
うーん、わたしが考えていたのは違うのです。
攻撃も防御もキャラクターカードで行い、アイテムは全て装備制。
ほしけりゃ叩きのめして持っていくってことで。
装備しないアイテム(宝物)はイベントカード扱いにしようかと。
要するに。
・人材を登用して
・探索で発見した宝物で強化して
・灰と隣り合わせの聖剣探索を行い
・三振りの聖剣を以て新王となる
ゲームにしようかと。
盗賊適性とかのパラメータを考えると、煩雑になりそうで。
だから今回は純粋に、パラメータは戦闘力のみ。
そしてそこに、カード毎の特殊効果で味を加えていきます。
56
▲[55]
▼[57]
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10-
>> ・攻撃カード> ・防御カード> ・お宝カード
>> に区別できますね(もちろん、その組み合わせもありでしょう)
>
> うーん、わたしが考えていたのは違うのです。
> 攻撃も防御もキャラクターカードで行い、アイテムは全て装備制。
> ほしけりゃ叩きのめして持っていくってことで。
> 装備しないアイテム(宝物)はイベントカード扱いにしようかと。
あ、なるほど。主体はキャラクターで、それを強化していくのが
メインのプロセスなんですね。で、それで闘うと。
> 要するに。
> ・人材を登用して
> ・探索で発見した宝物で強化して
> ・灰と隣り合わせの聖剣探索を行い
> ・三振りの聖剣を以て新王となる
> ゲームにしようかと。
確かに、カードの用途を複雑に分けるよりかはわかりやすい
ルールになりそうですね。一人のキャラクターを強化しまくるの
か、それとも複数人で闘うのか、そういうのも有りってことかな。
57
▲[56]
なし
Re[4]:Project Verdite -ver 0.10-
> あ、なるほど。主体はキャラクターで、それを強化していくのが
> メインのプロセスなんですね。で、それで闘うと。
キャラクターが生きていることこそがKing'sFieldの魅力だと
そう思いますから。
それに、ケイン君とかを強化してみたいですし(笑
> 確かに、カードの用途を複雑に分けるよりかはわかりやすい
> ルールになりそうですね。一人のキャラクターを強化しまくるの
> か、それとも複数人で闘うのか、そういうのも有りってことかな。
ルールはシンプルに。カードは多彩に。
現行の基案では、障害やライバルに対してはチームプレイで。
聖剣探索は選ばれたひとりだけ、という方向です。
この辺が孤独感、なわけですが。
71
▲[55]
▼[72]
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10-
使用アイテムとするより、手に入れること自体が目的のアイテムとする案でっす。
> 要するに。
> ・人材を登用して
> ・探索で発見した宝物で強化して
> ・灰と隣り合わせの聖剣探索を行い
> ・三振りの聖剣を以て新王となる
> ゲームにしようかと。
この最後を
・三振りの聖剣とイシリウスの鍵を以て新王となる
にします。
要するに、KF3のエンディングのラストで出てくる物を全て揃えるわけですね。
(ラストはFrom Software Incって出るとこです)
どうでしょう?
> 盗賊適性とかのパラメータを考えると、煩雑になりそうで。
> だから今回は純粋に、パラメータは戦闘力のみ。
その「戦闘力」の内容を教えていただけないでしょうか。
単に「戦闘力.58」だとか、
体力.魔力.その他のパラメーターがあるとか。
お願いします。
72
▲[71]
なし
Re[4]:Project Verdite -ver 0.10-
> にします。
ぅーん、それだと収集オブジェクトが6つに。
今の三聖剣もどうかと思ったりしてるわけなんですが。
プレイ時間とか考えるとどうしようかってところですね。
58
▲[44]
▼[59]
Re:Project Verdite -ver 0.10-
私の要望としてはトラップを回避できる手段が欲しいです。
宝物カード扱いで「トラップのスイッチ」とかあればいいと思うんですが。
つまりは障害カードの例の罠:サプライズランスが出たときに
D6*2のダメージを受けるか、防具アイテムを一つ破損させるか、
トラップ解除カード(トラップのスイッチカード)を出す
という風にすれば簡単にできるのではと。
危機感が薄らぐならば「特定の」トラップ解除カードを出す、とするか
単純にトラップ解除カードの数を減らせばいい。
「探索」の楽しみも入れて欲しいので。
あと気になったのはこれらのカードをどのように引いたり、出したりするのか、
ですが、これについては何か考えがあるようなので次回に。
あと一つ疑問です。
> ○英雄カード
> KFシリーズに登場したキャラクターがカード化されたもの。
> 発動する特殊能力などを持つ。また、主人公キャラクターは
> 段階を追って成長させていかないと場に出ることができない。
この主人公キャラクターとは何ですか?
59
▲[58]
なし
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
そうですね。それは他者への障害カードの使用の
阻止等と同じ扱いにできるでしょう。
「刑務所から脱獄できる」とか。
> この主人公キャラクターとは何ですか?
ゲーム中,強さの変わらないnpcではなく、ジャンや
アレフやライルのことをさしてみました。
これは煩雑化するので採用しないと思いますが、
はじめのよわっちぃカードと最終段階の強い彼らを
別のカードに出来たらとか考えてみたわけです。
69
▲[44]
▼[70]
Re:Project Verdite -ver 0.10-
ちょっと気付いた事を一つ。イシリウスの鍵はどうしますか?
英雄「レオン」と宝物「イシリウスの目」「イシリウスの翼」「イシリウスの冠」があると、
イシリウスの証三つと引き換えに「イシリウスの鍵」を入手。
ってのを考えたのですが。(ゲームそのまま)
70
▲[69]
なし
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
ぅーん。イシリウスの鍵は移動と特定のイベントにしか
使えないんですよね。
ただの移動手段にしてはコストがかかりすぎるし。
それはイシリウス編(KF3?)を別に作った方がよいかもです。
たぶんそっちの方が面白く使えると思ぅ。
どうせ出すなら、妖精の石とかも欲しいですよねー。
さて、どうやって使おうかな。