King's Field CardGame Planning Department


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Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/11/26 01:09)
Re:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/11/26 01:17)
Re:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/11/26 16:12)
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/11/27 00:33)
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/12/2 21:28)
Re:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/12/2 21:34)
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/12/3 01:20)
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10- : 弓猫(99/12/3 01:34)
Re[4]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/12/3 02:15)
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10- : サイス(100/3/25 12:20)
Re[4]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(100/4/7 11:16)
Re:Project Verdite -ver 0.10- : Y−AHO(99/12/3 15:57)
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(99/12/3 19:17)
Re:Project Verdite -ver 0.10- : サイス(100/3/21 21:57)
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10- : 風花(100/3/22 19:36)


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Project Verdite -ver 0.10-
風花(99/11/26 01:09)

0.09を前提とした、共通カードの構成です。

○英雄カード
 KFシリーズに登場したキャラクターがカード化されたもの。
 aD+bの攻撃力とcの防御力(=生命力)、及びD6の乱数により
 発動する特殊能力などを持つ。また、主人公キャラクターは
 段階を追って成長させていかないと場に出ることができない。
例)剣匠アレフ
 戦闘時に、聖剣を持っている場合攻撃の代わりにD6し、
 1か2なら魔法剣を使用できる。失敗した場合は0扱い

○障害カード
 モンスターであったり、罠であったりするが、カードによっては
 特定のアイテムと何かを交換してくれたりと、イベントカードと
 しての性格も持つ。
例)罠:サプライズランス
 突然壁から槍が突き出てくる。
 D6*2のダメージを受けるか、防具アイテムを一つ破損させる

○宝物カード
 封印石や各種武具等をカード化したもの。妖精の石など、
 特定の探索カードに対して絶対に必要なものなども含まれる。
 また、武具は同じ装備箇所に複数の武具は装備できない。
 宝物によってはD6の乱数により、特殊効果を発揮する。
例)真理の鏡
 探索カードを一枚、あらかじめ見ることができる。ただし、これを
 使用できるのは探索に向かっているキャラクターのみとする。
 複数枚の鏡を持っている場合は枚数分だけ可能。

○探索カード
 死の通路や王家墓所など、危険度の高い場所をカード化
 したもの。通常は強力なアイテムがないと突破不能。
例)教皇
 四天王が全て倒れるかダークスレイヤーを持っていないと
 戦闘を仕掛けることができない。

○聖剣カード
 ムーンライトソード、ダークスレイヤー、エクセレクターをカード化
 したもの。一定の条件を満たすまでは聖剣として使用すること
 はできないが、不完全でも揃えられれば勝利条件となる。
例1)折れたムーンライトソード
 宝物「妖精の石」と「ギーラの意志」があれば聖剣化する。
例2)ダーククリスタル
 英雄「レオン」と宝物「クリスタルの像」があれば聖剣化する。
例3)エクセレクター
 入手してから一定数の敵を倒せば聖剣化する。


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Re:Project Verdite -ver 0.10-
風花(99/11/26 01:17)

> 0.09を前提とした、共通カードの構成です。

実はルールも思いついてるんだけど、とりあえずここまで。
眠いし(笑


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Re:Project Verdite -ver 0.10-
弓猫(99/11/26 16:12)

> 0.09を前提とした、共通カードの構成です。

 0.10の内容ではダイス使用が前提となっていますが、
一般的にカードゲームでダイスを使うのはよくあること
なのでしょうか?

 ダイスを使うと、それを準備しなければならないし、
ちと面倒かなと思ったので。他のカードゲームのシステ
ムをあまり知らないのでどうかなと質問してみました。


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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
風花(99/11/27 00:33)

>  0.10の内容ではダイス使用が前提となっていますが、
> 一般的にカードゲームでダイスを使うのはよくあること
> なのでしょうか?

そうですね。結構一般的だと思います。
固定化したカードセットの偶然性(=ゲーム性)を高めるために
ダイスによる乱数を導入しているわけです。

しかし、カードセット(=デッキ)が固定化されないTCGでは、
戦略性=ゲーム性となるわけで。カード以外の偶然性がある
のは逆にゲーム性は低くなってしまうわけです。

要するに、カードの強弱が絶対的であれば、逆転勝利などの
ゲーム的要素も低くなってしまうわけで。結局最後はプレイヤー
の腕(運)次第、といえるでしょう。

ちなみに、市販のカードゲームでダイスを必要とするものは
たいてい必要数があらかじめセットになって売られています。


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52 [48] なし
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10-
弓猫(99/12/2 21:28)

>> 一般的にカードゲームでダイスを使うのはよくあること
>> なのでしょうか?
>
> そうですね。結構一般的だと思います。
> 固定化したカードセットの偶然性(=ゲーム性)を高めるために
> ダイスによる乱数を導入しているわけです。
> たいてい必要数があらかじめセットになって売られています。

 なるほど、了解です。

 となると、なんだか面白くなってきましたね。具体的な
共通カードの項目を読むと、いろいろ想像できて楽しみに
なってきました。

 一つのカードの山から互いに引いていって、攻撃カード
と防御カードを駆使しながら、トレジャーカードを集めて
いく…というような感じになるのでしょう。

 とにかくアイディアだして、面白そうなところを煮詰め
て行きましょう。


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Re:Project Verdite -ver 0.10-
弓猫(99/12/2 21:34)

> 0.09を前提とした、共通カードの構成です。

 カードの構成を大別すると、

・攻撃カード
・防御カード
・お宝カード

に区別できますね(もちろん、その組み合わせもありでしょう)
お宝カードを防御カードで守りつつ、攻撃カードで相手の防御
を崩して宝をかすめ取る…

 これなら、アイテムやダンジョンの組み合わせによる自由度
や新しい発見も組み込めるでしょうし、無理がなさそうです。


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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
風花(99/12/3 01:20)

>  カードの構成を大別すると、
> ・攻撃カード> ・防御カード> ・お宝カード
> に区別できますね(もちろん、その組み合わせもありでしょう)

うーん、わたしが考えていたのは違うのです。
攻撃も防御もキャラクターカードで行い、アイテムは全て装備制。
ほしけりゃ叩きのめして持っていくってことで。
装備しないアイテム(宝物)はイベントカード扱いにしようかと。

要するに。
・人材を登用して
・探索で発見した宝物で強化して
・灰と隣り合わせの聖剣探索を行い
・三振りの聖剣を以て新王となる
ゲームにしようかと。

盗賊適性とかのパラメータを考えると、煩雑になりそうで。
だから今回は純粋に、パラメータは戦闘力のみ。
そしてそこに、カード毎の特殊効果で味を加えていきます。


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56 [55] [57]
Re[3]:Project Verdite -ver 0.10-
弓猫(99/12/3 01:34)

>>  カードの構成を大別すると、
>> ・攻撃カード> ・防御カード> ・お宝カード
>> に区別できますね(もちろん、その組み合わせもありでしょう)
>
> うーん、わたしが考えていたのは違うのです。
> 攻撃も防御もキャラクターカードで行い、アイテムは全て装備制。
> ほしけりゃ叩きのめして持っていくってことで。
> 装備しないアイテム(宝物)はイベントカード扱いにしようかと。

 あ、なるほど。主体はキャラクターで、それを強化していくのが
メインのプロセスなんですね。で、それで闘うと。

> 要するに。
> ・人材を登用して
> ・探索で発見した宝物で強化して
> ・灰と隣り合わせの聖剣探索を行い
> ・三振りの聖剣を以て新王となる
> ゲームにしようかと。

 確かに、カードの用途を複雑に分けるよりかはわかりやすい
ルールになりそうですね。一人のキャラクターを強化しまくるの
か、それとも複数人で闘うのか、そういうのも有りってことかな。
 


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Re[4]:Project Verdite -ver 0.10-
風花(99/12/3 02:15)

時間がないので0.11を立ち上げられないのですが。

>  あ、なるほど。主体はキャラクターで、それを強化していくのが
> メインのプロセスなんですね。で、それで闘うと。

キャラクターが生きていることこそがKing'sFieldの魅力だと
そう思いますから。
それに、ケイン君とかを強化してみたいですし(笑

>  確かに、カードの用途を複雑に分けるよりかはわかりやすい
> ルールになりそうですね。一人のキャラクターを強化しまくるの
> か、それとも複数人で闘うのか、そういうのも有りってことかな。

ルールはシンプルに。カードは多彩に。
現行の基案では、障害やライバルに対してはチームプレイで。
聖剣探索は選ばれたひとりだけ、という方向です。
この辺が孤独感、なわけですが。


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Re[3]:Project Verdite -ver 0.10-
サイス(100/3/25 12:20)

 イシリウスの鍵を入れる場所を考えついたので投稿しておきます。
使用アイテムとするより、手に入れること自体が目的のアイテムとする案でっす。
> 要するに。
> ・人材を登用して
> ・探索で発見した宝物で強化して
> ・灰と隣り合わせの聖剣探索を行い
> ・三振りの聖剣を以て新王となる
> ゲームにしようかと。
この最後を
・三振りの聖剣とイシリウスの鍵を以て新王となる
にします。
要するに、KF3のエンディングのラストで出てくる物を全て揃えるわけですね。
(ラストはFrom Software Incって出るとこです)
どうでしょう?

> 盗賊適性とかのパラメータを考えると、煩雑になりそうで。
> だから今回は純粋に、パラメータは戦闘力のみ。
その「戦闘力」の内容を教えていただけないでしょうか。
単に「戦闘力.58」だとか、
体力.魔力.その他のパラメーターがあるとか。
お願いします。


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72 [71] なし
Re[4]:Project Verdite -ver 0.10-
風花(100/4/7 11:16)

> ・三振りの聖剣とイシリウスの鍵を以て新王となる
> にします。

ぅーん、それだと収集オブジェクトが6つに。
今の三聖剣もどうかと思ったりしてるわけなんですが。
プレイ時間とか考えるとどうしようかってところですね。


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Re:Project Verdite -ver 0.10-
Y−AHO(99/12/3 15:57)

ようやく理解できる話になってきたので戻ってまいりました(笑)

私の要望としてはトラップを回避できる手段が欲しいです。
宝物カード扱いで「トラップのスイッチ」とかあればいいと思うんですが。
つまりは障害カードの例の罠:サプライズランスが出たときに
D6*2のダメージを受けるか、防具アイテムを一つ破損させるか、
トラップ解除カード(トラップのスイッチカード)を出す
という風にすれば簡単にできるのではと。
危機感が薄らぐならば「特定の」トラップ解除カードを出す、とするか
単純にトラップ解除カードの数を減らせばいい。
「探索」の楽しみも入れて欲しいので。

あと気になったのはこれらのカードをどのように引いたり、出したりするのか、
ですが、これについては何か考えがあるようなので次回に。

あと一つ疑問です。
> ○英雄カード
>  KFシリーズに登場したキャラクターがカード化されたもの。
>  発動する特殊能力などを持つ。また、主人公キャラクターは
>  段階を追って成長させていかないと場に出ることができない。
この主人公キャラクターとは何ですか?


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Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
風花(99/12/3 19:17)

> 私の要望としてはトラップを回避できる手段が欲しいです。

そうですね。それは他者への障害カードの使用の
阻止等と同じ扱いにできるでしょう。
「刑務所から脱獄できる」とか。

> この主人公キャラクターとは何ですか?

ゲーム中,強さの変わらないnpcではなく、ジャンや
アレフやライルのことをさしてみました。
これは煩雑化するので採用しないと思いますが、
はじめのよわっちぃカードと最終段階の強い彼らを
別のカードに出来たらとか考えてみたわけです。


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Re:Project Verdite -ver 0.10-
サイス(100/3/21 21:57)

 この掲示板には初めて書き込みます。
ちょっと気付いた事を一つ。イシリウスの鍵はどうしますか?
 英雄「レオン」と宝物「イシリウスの目」「イシリウスの翼」「イシリウスの冠」があると、
イシリウスの証三つと引き換えに「イシリウスの鍵」を入手。
ってのを考えたのですが。(ゲームそのまま)


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70 [69] なし
Re[2]:Project Verdite -ver 0.10-
風花(100/3/22 19:36)

> ちょっと気付いた事を一つ。イシリウスの鍵はどうしますか?

ぅーん。イシリウスの鍵は移動と特定のイベントにしか
使えないんですよね。
ただの移動手段にしてはコストがかかりすぎるし。
それはイシリウス編(KF3?)を別に作った方がよいかもです。
たぶんそっちの方が面白く使えると思ぅ。

どうせ出すなら、妖精の石とかも欲しいですよねー。
さて、どうやって使おうかな。


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