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さて、ここからが実質稼働ということになりますか。
まず、カード構成はデッキ制ではなく共通カード制。 これはデッキを組むという前提自体がプレイヤーの知識や経験 に大きく左右されてしまい、しかもそれが致命的であるという 点から、誰もが楽しめるゲームという主旨から外れていると 考えられるためです。
また、そのデッキの特性を活かす概念として「発動コスト」と いうものがありますが、これも手間と処理が煩雑化する要因の 一つであり、上級者でさえコストバランスには頭を悩ませる ものです。
それらのことから、今回はデッキ/コスト制ではなく、共通の カードを使用した、コスト概念を持たないシステムにする事を 提案します。
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